异星工厂帧数低最直接的解决办法是关闭“显示施工区域”和“显示机器人网络”选项🈁📷📀 ☪️😷,并把图形质量调整为“中等”🚒🆔🦜🔪。实测在10万规模工厂中🍸 🍨☮️🐈,仅这两项就能提升15-20帧🌯🚄 🆔。如果还卡🏦🏥 🌤✍🤟,就必须从生产线设计入手⏱🕛🚫,减少传送带和物流机器人的数量💐⛲️ 🤗🍨,改用火车或直接装卸⏰🌶 🐡🥖🍈。下面按优先级从简单到复杂🏯🚙☁️🦏,给你一套实操方案🌁🕐🌔🦇。
第一步🏥🍥:立即生效的图形与UI优化
按Esc打开设置🏬💮☪️🥔,进入“图形”选项卡🍧 🦒🐁🥠。先把“图形质量”从“高”改为“中等”🚍🏢🏢 ☝️🍦🦐,这个改动对视觉影响不大🕗⛅️🥦,但帧数能稳定提升5-10帧🏚🔒🥧 🦀。接着在“界面”选项卡里🦗 ☪️😽,关闭“显示施工区域”和“显示机器人网络”⛵️🍨 ✋🤙,这两项是帧数杀手🚚🥙🍞✍♒️🈹,尤其是机器人数量超过500时👧🦋🤞,光是画线就能吃掉10帧🗜🅾🍘 🐝🍢。再往下翻🛶🥬🐺🥅,把“显示矿石储量”改为“鼠标悬停时显示”📀 📛,避免每帧计算所有矿石的数值🕍 ⚛️🍁。最后在“高级”里🗜🏩👁🍶🍗🤗,勾选“使用GPU渲染”🌍 🍣🦃💝,如果你的显卡不是太老🍽🎚❣️🍜🏒,这能分担CPU压力🈵🚍🚲 ♓️🍝😸。
第二步🗿🚧👆:从根源解决异星工厂帧数低——压缩物流单元
帧数低的核心原因是实体数量太多🥠🎆🍅🤮,尤其是传送带上的物品和物流机器人✈️ 🤟⛳️。打开生产统计(P键)🏞🤕🚷🖐,看“实体数量”一栏🌶 🥏🐡。如果传送带数量超过5000🥚🈺☣️🎋,或者机器人超过1000🍶🏹🍪☺️,那帧数很难超过45🐝🎢 🧂🕡。解决方案是🚒🍄🌺:用“直接插入”替代长传送带⚪ 🍑🌍,比如炼铜线🚘♨ ⚱️😿,让铜线机直接对接绿板机🍼🐟 ☦️,中间不要用传送带传输🦂 🐐👈。对于远距离运输🥂🥜🎺 🦛🤙🕦,优先用火车而非传送带🍏😰🤳,一条火车轨道能代替几百格传送带🍀 🐖😥。物流机器人方面🚅 🍉,尽量用“供应箱+请求箱”的本地小网络🍴🦖 🉑🐊,别让机器人跨区域送货📺🏚 🍵🕔,把机器人数量控制在300以内🚛 🐵。
第三步📠🍼♉️:针对后期大工厂的基建减负方案
当工厂规模超过20万实体时🏗🎨✊🎋🥙,上述优化只能延缓帧数下降🎢🚨 🐟🌞👲。这时候必须改变布局逻辑🏞🖱🐁。用“直接装卸”代替物流箱💽 👆😔👌:例如炼铁厂📡🍙✋🍑🍁,让矿车直接卸货到电炉旁的箱子🥖🕘🤥🥄,电炉成品直接进火车车厢🍎🌱🚔 🐉🐊🤠,中间不经过任何传送带或机器人🙍🗽 💘。使用“模块化设计”🍈🏥 ✴️🌥🕡,每个生产模块独立供电和小型物流网🍵🚎🎻 🙃,避免全局物流网络🛷🥔 ⚛️。另外🏠🦀,把“污染扩散”关掉也能减少CPU计算量🎨🌅🌖💀,在设置里搜索“污染”🚓🕤🍔,把“污染扩散”改为“无”🚈 🌩。如果你的存档已经很大🚌 🍝☮️,可以考虑用“Map Editor”删除废弃的传送带和机器人🙅🌉🌉 🍹💪,或者用“Krastorio 2”这类模组里的“垃圾清理器”批量清除闲置实体🚌🌛 🌩。
最后提醒🕞 ☄️👽:别迷信“换CPU”能解决问题🈚🥣 ⭕️,异星工厂的瓶颈更多在单核性能和实体数量🚙🌃💐 🍢。按上述步骤调整后🕍 ♏️☢️,如果帧数还是低于30⛷🧀⛱😋🍁,建议开新档时勾选“开启同步模式”(Settings→The rest→Synchronization)🌮🏣 👆🌺,这能减少后期CPU负担🥐☕💯。实在不行🦟🌠🏺💞,降分辨率到1280x720也能再挤5帧出来🏜🤳😃🍑。
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