帝国时代是哪家公司的起源故事🍞🥬🚖✍😎:全效工作室的崛起
1995年🙅📲🐑🐀,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🚆🕷🍠 ♋️🦌👊、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🍘🦌👿😺。他们当时的目标很明确🥂🚂💚♉️:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🚙⛲🌽🌺🍷🙌。1997年🈷🏦🏞💝,《帝国时代》正式发行💾🍥🎙🐷✡️,一炮而红🕍👵🤞,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🍖 🥕,也不像《星际争霸》那样科幻硬核👦🌐 👏💝。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感🥪🏖 😳,又加入了“伐木🈂 ☸️、采金🚥🌡🦑🕧🈵、种田”这种RTS标配循环🍸 ✴️。微软看中了这套玩法🈴🦀🕙☘️,在1997年直接收购了工作室🌵 💞🥪⚱️,全效从此成为微软的第一方开发团队🏠✴️。所以🧭🎚🈹🍑🦐,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室🌃🍇 😤,但背后是微软的资金和发行渠道🥢🕦 😫。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》💒 👍,直到2008年因微软战略调整被关闭🍳🌛 😘☣️,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🥯 🌛⚡️🐃。
版权易手🧑📟🚥 🥨🌱🙃:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后🏩🍧🙂,微软并没有雪藏这个IP🐟💺💹。2012年🌮🌻💔,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)🎧🐍☄️🥝,他们开发了《帝国时代2🆔🕛🌼🦄:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🏕✂ 🥦🔱。2019年🚇🥙,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🎡🏟⚛️🍯🌘,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🗜🚊🌐☕️。同时🚄🎿 ⚾️🤞,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植🗑🦜🌿。但无论开发团队怎么变🍛🆚 ☺️☘️,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🏦🌖🥜🤣😉。你打开Steam或Xbox商店💿🕔🥕🔯,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🍌🐉。简单说🥩 👊:微软是爹🍏🍊 🌴🐞,开发团队只是打工的🚔💶🦏🥒♑️。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🚊🍰 😠☘️,那开发方是Relic Entertainment🆕🐊🍡☯️💀,也就是《战锤40K🌇🏂 🥋✋🆔:战争黎明》《英雄连》的缔造者🐡🌅🐋🐉。微软在2017年公布这个项目时🚇 🈵🐫,选择Relic而非全效遗老团队🥄🍏,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🕟 🐝,包括蒙古🏜 🕜🕎、诺曼底⛩🐝 🈴、百年战争等📀🚍🍇🥜,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🏡📡🚓 😛👉。但注意🏥🏟 🐸💣,Relic只负责开发🍔🚂🔴😣🙌🚳,版权和发行权依然在微软手里🧒🌷🥂🕢🅾️。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🌌🕡😲,最准确的回答是💽💯🍍💝:微软Xbox Game Studios发行⌚️🌏🐳 🦄🍾🍷,Relic Entertainment开发🍣🕣。另外🕤🍕⁉️,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🕑🈺🌋 ⚜️🥪🤑。
重制版和移动版🧱 👊🤛:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🎷🎭🥔😑☪️🍎。2013年的《帝国时代2💴🎧 👻🍇🖕:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🌌⛩🤘,Forgotten Empires负责内容设计🏜🕍🎺 🍙🐍🤞。2018年的《帝国时代🏘 🐾:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🥘🚘 🙄🐕,后者还参与了《帝国时代3🏬 🤗:决定版》的移植🍁🗑 🥢🙉🍸。2023年微软甚至推出了《帝国时代🕣🧒🚱:移动版》🆙🎿🌲 🌕,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对⛰🏤 🏹😒😺,就是做《王者荣耀》的那个)Ⓜ🏚🗽 🍔,但依然挂名Xbox Game Studios发行🕍 💚🥐🐅。所以🌎💐 🦍😱,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”🦈🐙 👐,答案是天美和微软的混合体🔴✅🤥。但这些版本都有一个共同点🍲🍼 🐄😪🕡:最终版权归微软🚋🏍 ⚛️🎂,只是开发外包给不同工作室🈴☯️🦝😃。
记住🦟🦂 🙈🍊🛐:无论你玩的是1997年的老古董🛤 💝😍、2019年的决定版🕰 🦚🥘,还是2024年的移动版⛴🌠 😿,帝国时代这个IP永远姓“微软”🧀🌞🧀。想了解某个具体版本是哪个工作室做的💺🅾🉑💚,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🌑📠🐩🐳,里面会列清所有开发方🚖🍳✂ 🌳。省得在网上被半真半假的信息绕晕🦂 🥍。
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