直接告诉你答案🌵🚘 😻:只狼开发商是FromSoftware🏤📲 👉😬,这家日本公司总部在东京🥥🗻 🕓🤘,社长是宫崎英高🏰🕠🔯✅。你可能更熟悉他们的《黑暗之魂》《血源诅咒》和《艾尔登法环》——没错🗽🌇⚛️🤡,就是同一批人💈🕌❕♓️。2019年《只狼🦴🌛 🤫🕓:影逝二度》就是他们做的🥪👁 ⛳️🍊,还拿了TGA年度最佳游戏⛵️🍯。下面我掰开聊聊这家工作室的背景🎼🍠🌓 ☮️、代表作🏩🥢 ☢️♐️,以及为什么他们的游戏总让人又爱又恨👦 🙏。
FromSoftware到底是谁?只狼开发商的前世今生
FromSoftware成立于1986年🥃🥠💫😌,最早是做办公软件起家的🏚🍃🕥😓,后来转型做游戏💒🦗🕷 🌏☀️🐅。真正让它封神的是2009年的《恶魔之魂》🍛 🕎,接着2011年《黑暗之魂》彻底定义了“魂系”游戏🚘 🥃☝️。到《只狼》时🏙🗿 🍘,他们已经是硬核动作游戏的代名词🏣🍹🥤👩。核心团队大概300多人🍘🍇 🤣,宫崎英高担任总监🍗🈸🚕🐲,负责世界观🐋🌼、战斗设计和剧情设定🍕 🐳🥭。只狼开发商FromSoftware的特点就是🔋 ⛈🕘🍅:难🦴🚠🥛♊️🐌,但有迹可循🚄🌮 🤞㊗️;死亡是常态🕓 🦀🥜,但每次失败都能学到东西🍋🖇🎂🐗。
除了只狼🏤♨ 🍳🍕,这家开发商还做过哪些神作?
如果你喜欢只狼的拼刀和忍义手🍍🚐📀🕊,那FromSoftware的其他作品也值得试试✂🍛🚂 🦒🦟。最出名的是《黑暗之魂》三部曲🎯🚤 🕑,尤其是魂3🚔🔋 🍃🤝,地图设计堪称教科书💒🔏🥠。然后是《血源诅咒》🐸 😥❌💔,PS4独占🏛🍦,用枪反代替了只狼的格挡🚜🏨✈️ 🧡😟,节奏更快🏤🌆 🕠🍜。《艾尔登法环》是2022年的开放世界大作🏯🕣🌥🐵,吸收了只狼的跳劈和潜行机制🍀🈴📐 🙏😬。还有《装甲核心》系列👀🌾🆚🥬😬,主打机甲对战🍹 ♑️🌵🎂,跟只狼的武士风格完全不同🎇🚝🥭⛸,但能看出工作室的技术迭代🚥🥞🌐🤛🕟🤟。只狼开发商FromSoftware在2023年还被腾讯入股了🌏 ⚱️,但开发方向没变🏤🎯 🥟🌈,还是死磕硬核动作🙆🌺。
为什么只狼开发商的游戏都这么难?宫崎英高的设计哲学
宫崎英高说过🚌🚌 🤛,他设计游戏的初衷是“让玩家在克服困难后获得成就感”🐋🔪 ✡️🍯。以只狼为例🔋⛴☢️🐐,苇名弦一郎的“巴之雷”需要你跳跃后反雷🥬🐙 🙊♋️,这招第一次碰到基本必死🍳🌅🐗,但一旦掌握节奏🏦 ⭐️😳💢,就是一套帅气的反击💷🦕🐊🍕🐂。FromSoftware的关卡里没有难度选项🌝 🤜,所有玩家都在同一起跑线🌓🍍🦟。他们的死亡惩罚也很有特点🏤🏯 🙄💹🤲:只狼里死一次会掉一半经验和钱🥛 🉑🙌,还有机会捡回来🔏🕌🦜🌓🌧,但再死就没了🏩👀🥮 🤯。这种设计逼你专注🧁🐳🈶,而不是无脑莽🥤⏱⛔️💐🌹。只狼开发商FromSoftware的套路就是🛳🆔 🈚️🕧:给你一把刀📐🌡🏭 🥂,告诉你Boss有十管血🏘🚃🗽 🤟🛡💘,剩下的你自己悟🌇🚃🕯😠。
如何像只狼开发商那样设计一个Boss战?
如果你自己想做游戏🧂⛩🐃,可以参考FromSoftware的Boss设计模板🚜🌋 😈🕸。第一步㊙🎆😎😧🌴:给Boss一个核心机制🏍🚚 🦍🥠,比如只狼的“恐怖”条或“架势条”🏘 🕒,不是单纯砍血🚥📺🎡 ☹️😚。第二步🥨 🌯:设计两阶段📐 😛👉☢️,一阶段弱鸡🏰🎼 🚷,二阶段变身🗜🏠🏝 🎂🛡,比如破戒僧的三阶段🚄🎑🐍。第三步🏜 🌸🐕:加入“弹反”或“看破”来鼓励玩家主动进攻🚒🕑,而不是躲着射箭🚂 🌳。只狼开发商FromSoftware最聪明的地方是🛫🚎👌🥐:他们让每一次Boss战都像一场舞蹈🍔🏨 ⚰️,你有固定的节奏🚃 🐏,Boss也有固定的破绽🏂🕚🔌 🎄🍾。比如心中的义父🌱😮,你完美格挡三次后🚑🚅 🐝👆,他必出一招能识破的突刺——这就是设计好的“学习曲线”🚡 🍙🌲。
只狼开发商的最新动态和未来计划
截至2024年🌉🈴🌿🌚,FromSoftware正在开发多款新作🈷🦴🚥 ⛈😨,包括《装甲核心6》的DLC和一款未公开的奇幻题材游戏💸🍟🕑 👌♒️。宫崎英高在采访里暗示🖱🍵,新作可能融合只狼的拼刀系统和艾尔登法环的开放世界🐜📏⌛️ 🐉。另外📻👄🗻 🛐,只狼的续作传闻一直没断过🐌🍬 🐕🤐,但官方没确认🍷Ⓜ ☣️。只狼开发商FromSoftware的员工待遇在游戏界算中等🌑👆😂♊️,但项目周期长🚤🅿🍓 🍲,一般3-5年一部大作🚒☕️❕。如果你对这家公司感兴趣🌇🍉 👈🦁,可以去官网看招聘信息🦟⚰️👊,他们常年招关卡设计师和战斗策划🎙🚋🤘。
最后提醒一下⏲🍓👎:想了解只狼开发商是谁🕕 🍞🔰,记住FromSoftware就够了🌃🙏✍️。他们的游戏虽然难🏫 ❣️,但只要你愿意花时间练弹反和看破🕤 🐌🐷,每个玩家都能通关🌌ℹ 🚱🕣。别被“魂系”标签吓到🕸🌭 🕘☸️,从只狼开始入坑其实挺友好的🦟🎇 🐨🌶,因为它的战斗系统比黑魂更流畅⛴🏕😻🥭,死亡惩罚也更宽容🍜🍭 🐑🤙。试试看🚘 🐦🦃,你可能就停不下来了🏖🚛🤜。
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