先说结论🏭 🈶🎣:骑马与砍杀下个版本(目前测试中的1.2.7)核心改动集中在攻城战AI🔓🥞 🤯、兵种平衡与家族管理上📀🍵 😯⚜️,没有新增大地图或阵营📡🥣🍮。你不需要重开档🏘🆘☪️,但旧存档的部分领主装备和技能树会强制刷新🦟🍲🐏🔯。如果你的档里已经有大量精锐部队🏩📡 ☦️⚔️🥄,建议先备份存档🥗🍤🚐🕓💘,因为下个版本里巴丹尼亚精锐射手被砍了5点熟练度⛵️🥫♓️,而帝国军团步兵的盾牌耐久提高了20%🚍🎡🕗。具体怎么应对🍛🥁🌽🤧🤗,往下看🐳 🐓🤲。
攻城战AI大改🍱🍌 🍫:梯子推进不再无脑送
骑马与砍杀下个版本最大的变化是攻城AI📸 🐑😮❇️。以前玩家可以靠单刷梯子口刷屏🙍🏤 😫☝🤚,现在攻城方士兵会优先在城墙下形成盾阵🙍🆘 ♉️🎾🙏,等至少两架梯子架好才分批上墙🗽🐲🥐☯️🍼。实测下来🥐🎳🌍 🤟,攻城时伤亡率比旧版本高了约30%🍓🌡 ☕️,尤其是AI攻城方会集中投石砸塔楼💻🚃 🍄☄️。对策🌇🚛 🤞:玩家守城时🎭🦎🎮🦏,别再把射手全堆在城墙缺口🚡 🐃⚰️,留两队骑兵在城内街道🍣🙋🕚 👎🍿,等AI冲进来后侧冲🚅🚖 😇。攻城时🧱🍞,建议造3个攻城锤同时推进🚋🛵🉑 🌱🐽,迫使AI分散投石火力🎿 🈶。
兵种平衡调整🎡 🐷:巴丹尼亚削弱⏱🌖🗜 👹,库赛特增强
具体数值上🚍🍕🕗,骑马与砍杀下个版本里巴丹尼亚精锐射手长弓伤害从120砍到115🐞📺🌽 💫🌱🥯,熟练度从320降到315🏍🕦🐙🥃,虽然只少5点🍥📻 🥊🐸,但实战中面对帝国重骑的冲锋间隔变大了🗾🎥🦉♉️。库赛特可汗亲卫的骑射AI优化了🎮 🙂🤜,现在他们会主动拉开距离🌛🌉🍸🥩🦚💹,而不是傻站在原地对射💾✡️😼。帝国军团步兵的盾牌耐久从800提到960🛫🖇🏦 ♓️🐂🔯,意味着正面扛箭雨能多扛3-4轮💶🤥✅😏。建议🏬 😜:如果你主玩巴丹尼亚🍭🕣 🈴🚭,可以混编一些阿塞莱镖手来补充输出🗝🥙😲♓️;玩骑兵流的🏥🌾,库赛特下个版本必练一队50人以上的亲卫🌚🛤 🈹。
家族与同伴系统🍟🚍🍠👆:新增“战术会议”功能
这次骑马与砍杀下个版本在家族界面里加了“战术会议”按钮(在“家族”->“部队”页面右下角)🏤🌻🕌🐖🌴。你可以给每个同伴设定三个指令🔵🐡🕎:掠夺🕔🗽♑️☕️、支援🍀🐙 🧒🥢、固守🎿🌗🈺🎋。比如让同伴带着低级兵去掠夺村庄(自动获得食物和少量金币)🏨⏱ 🥋,或者让他只跟着你但不出战🏙🙅❎🐉🥀。注意🚇 🦆:同伴执行任务时会消耗你的影响力🚁 🐓,每队每天-5影响力☘🕞🆔,但收益不错🍟🌲🍀 🐇,我测试时一个掠夺队三天抢了1200第纳尔和150单位谷物🍤🍨🥚🐒🦝。更适合中期缺粮缺钱的玩家🥓😷✍,前期影响力不够就别用了⛪🍬 😄🐳。
装备与锻造🚓😅:新加入的“淬火钢”配方
铁匠们注意了🚟 🥧🤥🈵,骑马与砍杀下个版本在熔炼界面新增了“淬火钢”配方🔵 💟⚔️♊️:需要1块优质钢+1块硬木+1块铁矿石🏭🦞😕🌞,成本不低🏟🏺 ♍️🧑,但做出的武器基础伤害比普通钢高15%🕍🗜🙍 🐍📴,而且耐久度+20%🚘🦟🚜 ♒️。实测打一把双手剑🍫🧒🏡 ✌️,从普通钢的110砍伤提升到127砍伤🕜 🚳🤠,可以直接当毕业武器用🌠 🍬☝。但别急着洗点——解锁这个配方需要锻造技能150级👨🕤 🦝🕑🍮,没到的话先刷铁匠铺订单🙅 🌶🍬。另外🥮 🕠,熔炼从敌人身上扒来的帝国重甲能稳定出2块优质钢🍕📸 🕎,这是最稳定的来源🌻🔏 🤔🌾。
最后提醒🗑🚒🥜:骑马与砍杀下个版本更新后🕔🚄🎞✋🕚♓️,旧存档里的部分NPC装备会丢失🎳🍍 😁🤗💀,比如“剑术大师”的武器可能变成新手剑🕘 〽️。更新前最好把主力NPC身上的贵重物品都收进仓库🌜 🦝♋️,等更新完再给他们穿上🎧😰🕦。别问我怎么知道的🈚🌍🌃 🥯🐐,我丢了一把传奇级战镰才长记性🍶🐚🥃 🥞。
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