先说结论🚅🏣🥙🕎:黑暗之魂是日本公司FromSoftware开发🏖🌐🎚🥎📵、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏系列🛣🏤🦁🔅🕟。核心版权归FromSoftware所有🥃🙌,但全球发行权由万代南梦宫掌控🏩🏯✴️。如果你在Steam或主机上买《黑暗之魂重制版》🍷🍮🚖 🕧🐸🐜,发行商都标注为万代南梦宫🍩🌺🤜,而游戏开头LOGO会显示FromSoftware🕧💰 🍄。注意🗄 🧐👿,初代《黑暗之魂》的日本本土发行曾由FromSoftware自己负责🎥🌅 🐲,但海外版从2011年发售起就由万代南梦宫代理🍦🍀🤟,后续《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》也延续这一模式🍲🉐⏱ ☸️😹。
一🍿 🍎🐘、开发商FromSoftware🚦 🐟😔🈚️:魂系游戏的真正爹妈
FromSoftware成立于1986年🈴🌒 😍🚷,总部在东京🕍❣️🥛👊,早期做办公软件🐝🚈🎠 👧💀🌷,1994年转型做游戏㊗🎰🍠 🌞🌐。黑暗之魂系列的灵魂人物宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)2011年担任初代总监🚂🌠💻 🍊🌰,把《恶魔之魂》的硬核玩法升级成开放世界式的关卡设计🥜🍵。注意🗺📴,黑暗之魂的IP所有权一直握在FromSoftware手里🚡📼 😞,这也是为什么他们能后来出《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》——因为核心创意团队没变🚇🌺🕖。如果你查公司财报📏🍘 🌱😲🐏,FromSoftware在2021年被角川集团收购(角川占股约70%)🙎⛱👵 😈,但游戏开发自主权不受影响🚚🤛☦️。
二🈳🐚🚷🌍、发行商万代南梦宫🍗🌅🐁🧒💟:负责掏钱和全球铺货
万代南梦宫娱乐是日本万代和南梦宫2015年合并后的子公司🔌🎠 😤🚬,但早在2005年两家就合作发行游戏了🏎 🉑🥓🤕。黑暗之魂系列从初代到3代📽🔵🍽🍜😢,包括DLC《阿尔特留斯》《老猎人》(注🕟🚑 🦐:此为《血源诅咒》DLC🥃 😍🐓,但万代南梦宫也参与发行)等💾🆘 🍚💹,都是万代南梦宫负责实体盘生产🍉 🆔🥬😥、数字版上架和本地化⏲🕣🏣 ✝️。比如《黑暗之魂3》的中文版🏡💁🚍 ☣️✋、Steam国区定价🕛🌛 🐸,都由万代南梦宫决定🥢🌹 😆。注意🐲 🐚,黑暗之魂的PC版移植由第三方公司QLOC负责🐚 🤞,但发行商还是万代南梦宫🏎🌏。如果你在PS Store买数字版🚏🍹🦆,支付页面的版权方会同时列出FromSoftware和万代南梦宫🚔🍾🍩🍕🛐。
三🚐🈴 😑、版权归属细节🛤🚑 ✍👏🤲:两家公司的合作模式
从法律层面看🌎🥞 🤥🍩🏓,黑暗之魂的商标权归FromSoftware🦴🏛🔏 🍀🍙,但万代南梦宫拥有独家发行授权📽💾🚆 🌐。这意味着🙅 🔞:如果你想做《黑暗之魂》的周边产品(比如手办🌃Ⓜ 🍦、设定集)🌗🥔,必须同时获得两家公司的许可🍪🌮 🖐♌️🥅。宫崎英高在2019年接受采访时说过🎧 🏑😷,FromSoftware负责游戏设计🌉🈴 🍤、美术⚫🚋🈵、程序等全部开发工作👦🚧🏯 👨,万代南梦宫负责市场推广🆘🏪 🥥🖖🥣、渠道销售和玩家社区管理🏨🍌 😊。例如《黑暗之魂重制版》于2018年发售🚐🎡🚙 😿🕡♎️,开发由FromSoftware监督🌑🆕🍮😰⚠️,QLOC优化代码💶🍽🤐🍞,万代南梦宫搞定NS和PC的跨平台联机功能🍲 🚬。如果你遇到游戏闪退👀🏢 🕜🐒,找万代南梦宫客服比找FromSoftware更有效🔵🍁🎮 ☝️⚛️🤣。
四⏱ 🧐、其他相关方🎪🥦♊️:角川集团与索尼的微妙关联
虽然黑暗之魂系列不是索尼第一方游戏🗾🔵 🌜🤫🐜,但初代《黑暗之魂》曾在PS3上独占(仅限主机平台🛶🚄🗝 🥎,PC版稍后发售)🚈🥚 🤛✍️🤑,这跟索尼与FromSoftware的长期合作有关☎️🌃 💫。注意👦🕍 🕎🈺,黑暗之魂的灵感源自索尼发行的《恶魔之魂》(2009年)🌺🍮 👦,当时宫崎英高还是新人导演🕟 ❓🌓。后来FromSoftware被角川收购🦚📽🈯 🥩,但宫崎英高升任公司社长🕍 🍇🥤🐚,所以版权结构没变⏱🐦🧂💟。此外🎹💯🐼🍡,万代南梦宫还发行了《黑暗之魂》的桌游版🏰🥡🌎🙌、漫画版和小说版🏝🐪🐪,这些衍生品版权也是两家公司共同持有🗜🌼 📵💜👈。如果你在游戏里看到“©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©FromSoftware, Inc.”🅾🥕💝👉😭,就说明这是两家联合版权🎚♻️🍼。
最后提醒🌛🌋 🤮🏐:买《黑暗之魂》实体盘时🐟🍞🕟🕗🦠,封面底部会印“Developed by FromSoftware, Published by Bandai Namco”🚇🏕🦒⚛️😳。数字版则需要在商店页查看发行商信息🙆🥞🧓 🍋💜。如果你打算在Steam上玩🥦 🦕,记得直接搜索“Dark Souls Remastered”🏔🐂🕠,别买错了第三方山寨游戏👧🏍🕦 😤。
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