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命令与征服系列真正归属哪家公司?老玩家带你理清版权与开发史

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命令与征服是哪家公司的?核心答案🐙🍭🈁 🥖🖤:这个经典即时战略系列的版权现在属于美国艺电公司(Electronic Arts⌨️🌙🖐🍄😿,简称EA)🏥⚓️🥓😧🤚,但最初的开发商和版权持有者是Westwood Studios🧔🐞  ㊗️❌😠。1998年EA收购了Westwood🔏♐️,2003年Westwood被关闭后🥐🌽🦕🦀🍄,命令与征服系列就完全由EA内部工作室(如EA Los Angeles🗄🛫🎋、EA Phenomic)接手开发🐳🥤🎄。现在你玩到的《命令与征服🍞🚞🕧📛:重制版》或《命令与征服🍛🚌👽:宿敌》都是EA授权和发行的产品🕛 🥣🐡。

西木工作室🥗❇️:命令与征服的亲生父母

1995年🧂 🦍💘🍵,Westwood Studios在《沙丘2》基础上打造出初代《命令与征服》🏣🥔🦐 🐘😶,那时他们还是独立工作室🍀  🧐,归维珍互动(Virgin Interactive)发行⏳🍯⏲ 🎣。1995年8月31日发售的《命令与征服》PC版🚕🍔🌭 🏹,直接定义了RTS的“采集-建造-作战”三环⚫🎨🌵🚸。Westwood的联合创始人Brett Sperry和Louis Castle🚉💺🤯😄,亲自设计了GDI和Nod兄弟会的世界观💁🗄 🌲。直到1998年⌨️🥯 🦚,Westwood被EA以1.2亿美元收购🌺💵🧑🍥,当时EA已经持有20%的股份🚆 🍆🕛。收购后EA继续让Westwood开发《红色警戒2》(2000年)和《尤里的复仇》(2001年)🍙 👈🌥,这两作至今被玩家奉为系列巅峰🏟🎹  🐲⛎。

EA接手后的命令与征服🚞👍🍓:从辉煌到沉寂

2003年🚕🧀,EA关闭Westwood Studios🌞 ☯️,将团队并入EA洛杉矶(EALA)🚙🌞。命令与征服系列随后推出的《将军》(2003年)🚇🏝🐲  ☪️😣🏹、《泰伯利亚战争》(2007年)🏣🥑🥟🦚、《红色警戒3》(2008年)都是EALA的作品⛪️🏛 🙏🚭😍。但EA的决策也导致系列走向低谷🌓🕯 🐘🥚🦉:2010年的《命令与征服4》因强制联网和剧情烂尾被玩家狂喷🎇🗽🥮🌮;2013年的免费游戏《命令与征服》直接被砍掉🏺🛢📟🌴👲。直到2020年☀ 🌶,EA才通过Petroglyph Games(由前Westwood员工组建)推出了《命令与征服🕓🐋 ⚠️🐣:重制版》🍔🚤😷🗡,收录了原版和《红色警戒》的4K版🐲♓️✋。现在你上Steam搜“Command & Conquer”🚌🕡 💯🍎,发行商都写着Electronic Arts🏪🗃⛎🎍。

版权归属的现实影响⏲👇:现在去哪玩?

因为命令与征服是哪家公司的这个问题直接决定游戏获取渠道🔐🉐⚰️🕐。目前所有正版命令与征服游戏(包括《红色警戒2》《泰伯利亚之日》等)的PC数字版🥑🅰️🙌,只能在EA自家的EA App(原Origin)或Steam上购买💾 ♉️。比如《命令与征服🎛🎆 🆑💯:重制版》在Steam售价约140元👱🍊🎽⚱️,包含原版和《红色警戒》的战役🌔🆙🕍😗、过场动画🏚🕰🚜♏️、多人模式🍤👿。如果你还想玩《红色警戒2》⚪🗜 🐾👎🐂,得去Origin或Steam买《命令与征服🏜🌿🈳 🐒🍌🤙:终极合集》🍋🔋 😱,里面打包了12款游戏🚐🕰☕🥛🤯💀。注意🏔🕘🤜😴:EA在2022年下架了部分老游戏的独立购买🏚🦜 🤗🐈,只能买合集🥤🍖😇。另外🐍🌇🤤🥨🍹,手机上的《命令与征服🐍🛳 🍌😅:宿敌》也是EA发行的免费手游🕌🌞 🏑🐓🍗,但评价褒贬不一🍠🎡🛢 🐙。

容易误会的“伪”续作和IP授权

有些玩家会问“《命令与征服🙋 🍶:将军》是不是EA的?”“《泰伯利亚》呢?”——全是EA的⛩🐸 🐄🎂。但要注意🌉🍦,市面上有些打着“命令与征服”旗号的同人作品或山寨手游👦🐟🚳😺,比如《命令与征服💈🚲 🕒🤑:现代战争》之类的🌉🦖🙂,这些没有EA授权🏭🍃⛵️⚔️🌖🥗,属于侵权🦷🧓 🦑😄✳️。真正的命令与征服系列正统作品一共就20多款🚜🗄🏤🦛😯,包括正传🎥🚋🍦、资料片🥦🍰💘😙🦙、主机移植版🧔🐟🏘🌘🦑🍹。如果你看到某个“命令与征服”游戏标着“由XXX开发🗿🎚 ☮️,EA发行”🉐🗽🈸🏹,那它就是正版☘🚑🦑♒️。唯一的例外是2009年的《命令与征服🦀🌍🥎🦛:红色警戒3》的Xbox 360版🚙🌸👿🦙,由EA洛杉矶开发💾🍆🐏🥏🖐,但发行商还是EA🕷🚞🎹🦜🦔。

最后提醒一下🔪🚞 💀🤣:如果你现在想重温经典🍟🐨,直接去Steam买《命令与征服🆖 👊🏓:重制版》最省心🥝🏗 🌯🍻,别去第三方网站下所谓的“免安装版”🥣👄🚕🌔🍬,那些文件往往带病毒🌱🐳Ⓜ👦,而且联机功能早就被EA服务器干掉了🍪👵🕎。EA虽然被骂得多🌚🕗 🐀,但至少保障了正版玩家的云存档和成就系统🏎🗜🚐  🕖。

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